Программное обеспечение Pixologic ZBrush 4R6 – это новая, значительно усовершенствованная версия программы для трехмерного моделирования. Pixologic ZBrush 4R6 упрощает процедуру создания требуемого 3D-объекта благодаря имитации процесса лепки 3D-скульптуры, усиленного движком трехмерного рендеринга в реальном времени. Pixologic ZBrush 4R6 позволяет не только лепить 3D-объекты, но и раскрашивать их, рисуя штрихами с глубиной, а также проставлять автоматически тени и блики.
Программное обеспечение Pixologic ZBrush 4R6 – это новая, значительно усовершенствованная версия программы для трехмерного моделирования. Pixologic ZBrush 4R6 упрощает процедуру создания требуемого 3D-объекта благодаря имитации процесса лепки 3D-скульптуры, усиленного движком трехмерного рендеринга в реальном времени.
Pixologic ZBrush 4R6 позволяет не только лепить 3D-объекты, но и раскрашивать их, рисуя штрихами с глубиной, а также проставлять автоматически тени и блики. Благодаря возможностям Pixologic ZBrush 4R6 можно работать со стандартными 3D-объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур. Возможность применять среды HDRI (High Dynamic Range Image) в Pixologic ZBrush 4R6 придает готовым изображениям высочайший уровень реалистичности.
Основная особенность Pixologic ZBrush 4R6 – это процесс моделирования DynaMesh, позволяющий не заботиться о топологии и автоматически перестраивать модель в процессе ее редактирования.
Характеристики Pixologic ZBrush:
- DynaMesh – моделирование без необходимости создания предварительной сетки модели, а также применение логических операций над моделью с сохранением топологии.
- Лепка 3D-объекта от шарика до готового персонажа, похожая на процесс лепки из глины: можно вытягивать, равномерно распределять материал, модифицировать геометрию материалов и текстур, создавать эффект мерцания глаз и т. д.
- Воссоздание геометрии и полировка поверхности, создание отверстий или гладких поверхностей по кривым, организация библиотеки шаблонов форм носов, ушей, голов и прочих деталей для создания персонажей, что значительно ускоряет рабочий процесс.
- Возможность легко разрезать модели на две и более, благодаря кисти фрагментов в сочетании с другими опциями, а также создание сложных деталей и добавление внутренней толщины создаваемой модели для трехмерной печати.
- FiberMesh – создание трехмерных волос, меха и шерсти с функцией экспорта готовых объектов.
- Набор кистей для обработки меха и волос, настройки параметров кистей.
- Поддержка MicroMesh для рендера волос/меха или отдельных полигонов в виде отдельных трехмерных объектов.
- Набор BPR-фильтров и операторов для усовершенствования финальных рендеров ZBrush.
- Настройки глобального затенения BPR Global Shadow и модели затенения Ambient Occlusion для простого управления светом и тенью.
- Cavity Mixer – определение затенения для различных материалов.
- Создание мелких деталей с помощью инструментов «Альфа» и «Маска».
- Сглаживание поверхностей, определяющее кривизну сетки для генерации маски.
- Глобальная деформация с помощью инструментов Transpose Curve и UnClip.
- Ориентация маски посредством инструментов сжатия и расширения.
- Редактирование топологии.
- Экспорт в формат JPEG с функциями обрезки, предварительного просмотра и регулировки параметров.
- Хранение информации о затенении на основе точки обзора камеры, предварительный просмотр извлечения сетки, автоматическое выравнивание перспективы и др.
Свойства ZBrush:
- ZProjects:
- Сохранение всех данных о загруженных инструментах, размере документа, установках освещения, материале, временной шкале и настройках рендеринга одним кликом.
- ZBrush включает в себя образцы готовых проектов, которые помогут вам изучить новые возможности.
- Best Preview Render:
- Рендеринг (в том числе многопроходной) теней, глобального освещения, волокон, поверхностного рассеивания и прозрачности с расширенными настройками сглаживания.
- Рендеринг как неподвижных изображений, так и анимации.
- Презентация проекта:
- Временная шкала, в том числе для работы со сложной анимацией.
- Управление ключевыми кадрами: копирование, перемещение и т.д.
- Поддержка аудио с цветовым отображением ритма для ручной синхронизации анимации.
- Поддержка формата MDD для экспорта и импорта анимации.
- Совместимость:
- Технология GoZ позволяет синхронизировать работу с Autodesk Maya (2008, 2009, 2010, 2011), Autodesk 3DSMax (2009, 2010, 2011), Luxology Modo 401 (с SP2 до SP5), Cinema 4D R11 и R11.5
- 3D-проектирование и материалы:
- Специальные слои PolyPaint Layers для еще большей свободы в 3D-рисовании.
- Проекционная система SpotLight для редактирования текстуры "на лету" и использования ее для раскраски модели.
- Шейдеры: Fast Overlay и Fresnel Overlay добавят новые эффекты Вашим материалам.
Новые возможности Pixologic ZBrush 4R6
Основное нововведение - это инструмент ZRemesher.
С ZRemesher посвящайте больше времени творчеству!
ZBrush 4R6 продолжает улучшать функционал ZBrush, предоставляя вам доступ к обогащенной коллекции новых свойств, которые поднимут ваш уровень эффективности и вдохновят вас. Новый ZRemesher представляет новую воссозданную с нуля систему обновления для повышения характеристик топологии, как автоматизированной, так и управляемой пользователем вручную. Также есть новые кисти и функции для улучшения технологических процессов скульптурирования как живых, так и неживых поверхностей.
ZRemesher
ZRemesher – очередной шаг в эволюции решения для автоматического обновления топологии (retopology). При создании ZRemesher его разработчики ориентировались на точку зрения художника. Всего за 1 клик ZRemesher создаёт идеальную новую топологию на базе вашей оригинальной сетки.
Новые интеллектуальные функции ZRemesher способны анализировать изгибы вашей модели с машинной точностью, но глазами художника.
Добавляйте многоугольники локально там, где это нужно, меняйте их форму, чтобы создать идеальное распределение потока. Как и большинство инструментов в составе ZBrush, ZRemesher также позволяет контролировать автоматические процессы и взять управление ключевыми алгоритмами на себя. С помощью кривых легко направлять поток многоугольников. Вы также можете определить, где вы хотите сделать плотность многоугольников выше или ниже. Вы можете осуществить локальное обновление топологии определенной части вашей сетки, сохраняя естественную связь с поддерживаемой моделью.
По умолчанию ZRemesher даёт параметру Adaptive Size более высокий приоритет, чем Target Polygon Count из-за режима Adaptive Density, который включён по умолчанию. Но, если отключить этот режим, ZRemesher настроит вычисления топологии таким образом, чтобы придать одинаковый вес вашим значениям Target Polygon Count.
Этот инструмент для автоматической ретопологии позволяет в один клик создать идеальную новую топологию на основе оригинальной геометрии. Для этого был разработан новый алгоритм, который позволяет учитывать кривизну поверхности при создании новых полигонов, а также для их формы и ориентации. Как всегда, можно не только полагаться на автоматические настройки, но также корректировать их или задавать отдельные области для ретопологии.
Также добавили три новых кисти:
- Новая кисть Trim Curve обрезает 3D модельку также, как и старая кисть Clip Curve, но при этом она удаляет полигоны, а не "сплющивает" их проецируя на кривую штриха. Как вы уже догадались - эта кисть будет новой лучше подружкой режима DynaMesh.
-
Дырки в геометрии можно было делать и раньше в ZBrush еще со времён появления DynaMesh. А теперь специально для любителей поделать дырки была создана новая кисть Bridge Curve. Как она работает: выделяется дырка, граница делается новой группой (или создаётся луп по краю дырки) и соединяется с другой такой же границей, формируя соединительный мост из полигонов.
-
Кисть Bridge Curve работает в связке с функцией определения и построения новой топологии. И этому как нельзя лучше помогает новая фича Frame Mesh, поэтому мы её добавили ко всем кистям, которые используют кривые в ZBrush. Frame Mesh работает очень просто. Эта функция позволяет прилипать кривой к открытым границам сетки. Причём границы могут быть разные, в том числе и границы между полигруппами.
И много других новых возможностей:
- DynaMesh теперь сохраняет полигруппы.
- Кисти Slice теперь работают только в пределах кривой, а не распространяют своего действия дальше отрезка.
- Group Front - новый метод создания полигрупп. Определяет все полигоны, которые смотрят прямо в камеру и назначает им новую группу.
- Новый режим Solo Dynamic, который оставляет видимым только активный сабтул, с которым вы работаете.
- Теперь при операции сглаживания UV (Internal UV Smoothing) можно заморозить границы, чтобы они не изменялись.
Системные требования:
Windows:
Рекомендуется:
- Операционная система: Windows Vista/Windows 7
- Процессор: Pentium D или новее (или эквивалентный, такой как AMD Athlon 64 X2 или новее) с опциональными возможностями многопотоковости или гиперпараллельности
- Оперативная память: 2048MB (4096MB рекомендуется для работы с multi-million-poly mesh)
- Монитор: 1280x1024 и выше (32 bits)
- Перьевой планшет: совместимый с Wacom и Wacom
Минимум:
- Операционная система: Windows Vista, или новее, 32-bits или 64-bits.
- Процессор: P4 или AMD Opteron или Athlon64 (Must have SSE2: Streaming SIMD Extensions 2)
- Оперативная память: 1024MB (рекомендуется 2048 MB)
- Монитор: 1280x1024 и выше (32 bits)
Mac:
- Операционная система: Mac OSX 10.6 или новее.
- Процессор: Intel Macintosh (Must have SSE2: Streaming SIMD Extensions 2)
- Оперативная память: 1024MB (4096MB рекомендуется для работы с multi-million-poly mesh)
- Монитор: разрешение 1280x1024 и выше (32 bits)
- Перьевой планшет: совместимый с Wacom и Wacom
Видео о возможностях Pixologic ZBrush