16.04.11 -
Прохождение Assassin's Creed: Братство крови
В данной статье представлено подробное прохождение игры Assassin's Creed: Brotherhood.
24.02.11 -
Превью "Hunted: The Demon's Forge"
Имеет смысл обмусолить будущий проект с несколько напыщенным названием Hunted: The Demon's Forge, на который возлагаются большущие надежды. Вопрос этот в самом деле занятный, в том смысле, что требует безотлагательных комментариев.
14.02.11 -
Прохождение: TRON: Evolution
TRON: Evolution - это официальный приквел к фантастическому боевику TRON: Legacy, в котором игроку придётся взять на себя роль программы - Системного Монитора и принять участие в событиях, предшествующих происхожящим в фильме, а именно увидеть возвышение КЛУ и уничтожение изоморфов.
11.02.11 -
Онлайн-трибунал: Test Drive Unlimited 2
Своими ожиданиями и впечатлениями от игры Test Drive Unlimited 2 поделились трое присяжных.
03.12.10 -
Обзор самых смешных USB-флешек
Многие из современных USB-накопителей сделаны в форме продолговатого прямоугольника и различаются только цветом корпуса. А если хочется преподнести флешку в качестве подарка?
26.01.10 -
Когда надо пересоздавать индекс?
Предыдущую статью об индексах на основе B-дерева я заканчивал комментарием: "Не соглашайтесь с аргументом, что необходимо регулярно пересоздавать индексы, так как "они становятся разбалансированными". Это необоснованный аргумент". Немного позже я получил сообщение по электронной почте, в котором указывалось, что есть другие, обоснованные причины пересоздания индексов. Это верно, и пересоздание индексов на основе B-дерева иногда действительно дает преимущества, так что, я подумал, что имеет смысл написать небольшую статью, исследующую причины пересоздания индексов на основе B-дерева.